Todo lo que vemos en las páginas de las casas de apuestas es la línea y las cuotas. La línea incluye los deportes, torneos y partidos. Las cuotas son los resultados ofrecidos para un partido específico. Dependiendo de la importancia del evento próximo, las cuotas pueden variar de 2 resultados (solo victorias) a varios miles (para torneos mayores como la final de la Champions League). Naturalmente, las casas de apuestas usan sus propias notaciones, que la mayoría de los jugadores conocen, pero los principiantes podrían encontrarlas confusas. Así que, aquí tienes una explicación de todas las abreviaturas y términos usados por las casas de apuestas, con explicaciones y ejemplos. Empecemos.
Decodificando los Valores en las Casas de Apuestas para Apuestas
Resultados Principales
En cualquier casa de apuestas, los resultados principales se listan primero, ya que son los más populares. Así es como se ven:

Desmontémoslo. Usaremos el primer partido en la lista como ejemplo: Omonia vs. Dinamo Zagreb. Entonces, bloque #1:

En el recuadro resaltado para el partido Omonia vs. Dinamo Zagreb, hay 3 valores: 1, X y 2. ¿Qué significan?
- 1 — Esta es la victoria del primer equipo. En este caso, el primer equipo es Omonia.
- X — Esto es un empate (en todos los deportes, significa empate en el tiempo reglamentario, sin considerar los tiempos extras de hockey u otros).
- 2 — Esta es la victoria del segundo equipo, en este caso, Dinamo Zagreb.
Nuanaces adicionales. En algunas casas de apuestas, en lugar de ‘1’ y ‘2’, podrían usar ‘P1’ y ‘P2’ o ‘Victoria 1’ y ‘Victoria 2’. En deportes como voleibol, tenis, tenis de mesa y otros, no hay opción ‘X’, ya que no hay empates en estos deportes.
Doble Oportunidad
Continuemos.
Ante nosotros está el segundo bloque, con apuestas combinadas: 1X, 12 y X2. Esto es casi lo mismo que el primer bloque, pero un poco más seguro, de ahí las cuotas más bajas. Ya conocemos estos valores del primer pantallazo. ¿Qué significan en un formato combinado?
El bloque se llama ‘Doble Oportunidad’, lo que significa que para que la apuesta gane, basta con que uno de los dos resultados combinados ocurra. Puede sonar confuso, pero un ejemplo aclarará. Así que, tenemos 3 opciones de apuesta:
- 1X. Sabemos que ‘1’ es la victoria del primer equipo, y ‘X’ es un empate. Así que, para que la apuesta gane, el primer equipo necesita ganar o empatar.
- X2. ‘X’ es un empate, ‘2’ es la victoria del segundo equipo. Para que la apuesta gane, el segundo equipo necesita empatar o ganar.
- 12. ‘1’ es la victoria del primer equipo, ‘2’ es la victoria del segundo equipo. Para que esta apuesta gane, uno de los equipos necesita ganar. Esta apuesta también se conoce como ‘Sin Empate’.
Explicaciones adicionales. Este bloque solo aparece en deportes donde es posible un empate. En algunas casas de apuestas, no se destaca en los resultados principales y está más profundo en las cuotas. A veces se renombra; por ejemplo, ‘1X’ podría llamarse ‘El Primer Equipo No Pierde’, y ’12’ como mencionamos, ‘Sin Empate’.
Handicaps
Los handicaps también se pueden llamar handicaps o simplemente ‘F’. Como en la infancia cuando te damos una ventaja de 2 goles, aquí apostamos a que un equipo gane con un handicap específico.

¿Qué necesitas saber sobre este tipo de apuesta? Primero, que podemos elegir en la victoria general de qué equipo apostamos. Handicap 1 significa que necesitamos que el primer equipo gane, Handicap 2 que el segundo gane. Algunas casas de apuestas muestran la explicación completa de inmediato, como no ‘Handicap 1 (+1.0)’ sino ‘Handicap Omonia (+1.0)’.
Vayamos rápidamente a explicar cómo funciona y mostremos un ejemplo.
Nuestro partido es Omonia contra Dinamo Zagreb; nada cambia. En la línea principal, ofrecen Handicap 1 (+1.0) y Handicap 2 (-1.0). Handicap 1 significa que necesitamos que Omonia gane. Con un handicap de +1, sumamos este número al marcador inicial (de 0:0). Así, empezamos con Omonia liderando por 1 gol virtualmente.
En el caso opuesto, que es Handicap 2 (-1.0), necesitamos que Dinamo Zagreb gane, pero empiezan con un gol en contra. Para que sea más fácil, primero domina los handicaps fraccionarios, luego los enteros, y finalmente los asiáticos. Así lo haremos.
Handicaps Fraccionarios

Para este partido, hay 3 pares de handicaps fraccionarios: Handicap 1 (-1.5), Handicap 1 (+1.5), Handicap 1 (+2.5), Handicap 2 (+1.5), Handicap 2 (-1.5), Handicap 2 (-2.5).
¿Qué apuesta tomaremos? Digamos, Handicap 2 (-1.5). Esto significa que Dinamo Zagreb empieza perdiendo por 1.5 goles. ¿Qué resultados nos satisfarían ahora?
| Resultado del Partido | Dinamo pierde por 1 gol, digamos 1:0 | Empate, digamos, 2:2 | Dinamo gana por 1 gol, digamos, 1:2 | Dinamo gana por 2 goles, digamos 0:2 | Dinamo gana por 3 goles, digamos, 1:4 |
| Resultado de la Apuesta | Omonia tiene 1 gol, Dinamo tiene 0 menos 1.5. Marcador final 1:-1.5. 1 es mayor que -1.5, apuesta pierde | Omonia tiene 2 goles, Dinamo tiene 2 menos 1.5. Marcador final 2:0.5. 2 es mayor que 0.5, apuesta pierde | Omonia tiene 1 gol, Dinamo tiene 2 menos 1.5. Marcador final 1:0.5. 1 es mayor que 0.5, apuesta pierde | Omonia tiene 0 goles, Dinamo tiene 2 menos 1.5. Marcador final 0:0.5. 0.5 es mayor que 0, apuesta gana | Omonia tiene 1 gol. Dinamo tiene 4 menos 1.5. Marcador final 1:2.5. 2.5 es mayor que 1, apuesta gana |
De manera similar funciona el handicap positivo. Para resumir:
- Si tomamos un handicap negativo, restamos la cantidad del handicap de los goles del equipo elegido.
- Si tomamos un handicap positivo, sumamos la cantidad del handicap a los goles del equipo elegido.
- La apuesta va por el equipo que corresponde al número. Handicap 1 significa apostar por la victoria del primer equipo, Handicap 2 por la del segundo.
Handicaps Enteros
Aquí están los handicaps enteros que ofrece la casa de apuestas para este partido.

¿Cuál es la diferencia? La diferencia es que con el handicap puede haber un empate. Por ejemplo, si tomamos Handicap 1 (0) con cuotas de 2.19, y los equipos empatan 2:2, sumamos 0 al resultado del primer equipo y obtenemos el mismo marcador — 2:2. Si con el handicap resulta en empate, la apuesta se devuelve.
Por ejemplo, si tomamos Handicap 2 (+1), necesitamos que Dinamo Zagreb gane, empezando con una ventaja de 1 gol. Si Omonia gana, digamos, 3:2, sumamos 1 gol a Dinamo y obtenemos 3:3 — devolución. Si el marcador fue 4:4, sumamos 1 gol a Dinamo y ganamos.
Con el tiempo, entenderás lo siguiente:
- Handicap 1(0) — Esto es algo entre apostar por Victoria 1 y 1X. Con Handicap (0), un empate da devolución; para ganar, el equipo necesita ganar. Las cuotas para Handicap 0 suelen estar entre Victoria 1 y 1X.
- Handicap (-1) — Significa que el equipo necesita ganar por 1 gol para devolución y por 2 o más para ganar.
- Handicap (+1.5) — Significa que el equipo puede perder por 1 gol y aún así la apuesta gane.
- Handicap (+2) — Significa que el equipo puede perder por 2 goles para devolución. Cualquier cosa peor que perder por 2 goles significa pérdida.
Handicaps Asiáticos
Aquí es como se ven los handicaps asiáticos. Siempre terminan en 25 o 75.

Ya hablamos del handicap cero, enteros y fraccionarios. Los asiáticos son una combinación de dos handicaps. Suena aterrador, pero lo entenderemos con un ejemplo.
El primero en la captura es handicap -1.75. ¿Qué necesitamos? Sumamos 0.25 a cada lado. Así, -1.75 se convierte en dos apuestas: -2 y -1.5. Y ya explicamos cómo funcionan -2 y -1.5. Lo mismo para los otros.
- +1.75 = +2 y +1.5.
- -1.25 = -1.5 y -1.
- +1.25 = +1.5 y +1.
- -0.75 = -1 y -0.5.
- +0.75 = +1 y +0.5.
Creo que la metodología está clara.
Lo especial de estas apuestas es que la suma total apostada, digamos en Handicap 1 (-1.75) con cuotas de 9.7, se divide por la mitad. Como dijimos, Handicap 1 (-1.75) son dos handicaps: H1 (-2) y H1 (-1.5). Así, si apostamos 1000 rublos, 500 van a H1 (-2) y 500 a H1 (-1.5). Es decir, si nuestro equipo gana por 2 goles, en H1 (-2) tenemos devolución, y en H1 (-1.5) ganamos. Con cuotas de 9.7, recibimos 500 de devolución y 500*9.7 = aproximadamente 4850 rublos. En total, 5350 rublos en la cuenta.
Total
Vayamos a los totals. Para el ejemplo, tomemos el partido Galatasaray vs. PSV.

Así es como se ven. El total es el valor general de goles. En fútbol, es el número total de goles; en hockey, goles anotados; en baloncesto, puntos anotados (incluyendo tiempos extras); en tenis, juegos; en voleibol, puntos.
Dentro de las cuotas, puedes encontrar totals adicionales, como total de corners, total de faltas, total de tarjetas amarillas, y así sucesivamente. También hay totals individuales — el total de goles, goles, juegos, sets o puntos de un equipo o jugador específico.
Los totals vienen en dos tipos:
- Total menor (en nuestro ejemplo, total menor a 3.5 con cuotas de 1.56).
- Total mayor (en nuestro partido, total mayor a 3.5 con cuotas de 2.49).
Algunas casas de apuestas usan abreviaturas:
- Total mayor = TM o mayor.
- Total menor = TB o menor.
En nuestro ejemplo, para TB 3.5 dan 1.56. Para que la apuesta gane, los equipos necesitan anotar menos de 3.5 goles en total. Es decir, marcadores como 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 0:2, 2:0, 1:2, 2:1, 0:3 y 3:0 ganarían, ya que tienen como máximo 3 goles. Apostamos a que sea menos de 3.5, así que coincide.
Correspondientemente, para que gane TM 3.5, los equipos necesitan anotar 4 o más goles: 2:2, 3:2, 0:4, y así sucesivamente.
Totals Enteros
Como en el caso de los handicaps, aquí también hay totals enteros, fraccionarios y asiáticos. Ya desmontamos los fraccionarios, ahora los enteros.

Los totals enteros son aquellos en los que el valor numérico es un número entero, como TB 2, TB 3, TM 4, TB 5, y así sucesivamente. Desmontémoslo con un ejemplo.
Hacemos una apuesta, digamos, en TM 2 con cuotas de 1.23. ¿Qué nos espera?
- Si se anotan menos de 2 goles (0 o 1) — la apuesta pierde.
- Si se anotan exactamente 2 goles — devolución de la apuesta.
- Si se anotan 3 o más goles — la apuesta gana.
De manera similar funcionan los tots asiáticos. Si olvidaste qué es, ve un poco más arriba, donde desmontamos los handicaps asiáticos. Lo entenderás todo.
Totals Individuales
Mercados bastante populares para apuestas son los totals individuales. Permiten al jugador apostar por la productividad de un equipo específico, ignorando el resultado general del partido. En simples términos, no importa cuántos conceda el equipo, lo importante es que anote lo que necesitamos.
Los totals individuales en diferentes casas de apuestas se llaman de manera diferente. El nombre habitual es total individual. Alternativas — ITB (total individual mayor) y ITM, total individual de Galatasaray y total individual de PSV, total de Galatasaray y total de PSV.
En la casa de apuestas Marathon, de la que tomamos las capturas, se llama ‘Total de Goles (Galatasaray)’ y ‘Total de Goles (PSV)’.

¿Cómo funciona? Por ejemplo, apostamos por el total de goles de Galatasaray menor a 1.5. Tenemos dos opciones:
- Galatasaray anota 0 o 1 gol — nuestra apuesta gana.
- Galatasaray anota 2 goles o más — la apuesta pierde.
Para esta apuesta, no importa qué marcador final sea, quién gane ni por qué margen. La apuesta se centra en la productividad de un equipo, y otros factores no importan.
Medio/Tiempo
Apuestas bastante interesantes son las de medio/tiempo. Son especialmente populares en partidos entre favoritos y underdogs. Tomemos como ejemplo el partido Ludogorets vs. Mura, donde los locales son el favorito claro.

Esta es una versión de apuesta combinada, donde necesitas adivinar el resultado del primer tiempo y del partido en general (el partido completo, no solo el segundo tiempo).
Digamos, hacemos una apuesta en la primera opción: Ludogorets (victoria en el 1.er tiempo) + Ludogorets (victoria en el partido) por 1.89.
Si Ludogorets gana el primer tiempo 1:0, y el segundo tiempo termina sin goles, ganamos. Si en el primer tiempo Ludogorets no gana, no hay sentido en seguir viendo. En general, todo debe estar claro. La primera parte de la apuesta es el resultado del primer tiempo, la segunda es el resultado del partido completo. Lo que puede confundir es cómo se muestra en diferentes casas.
En nuestra captura, la apuesta se llama ‘Medio + Tiempo’. En otras, a menudo ‘Medio/Tiempo’.
En las cuotas, se detalla lo que necesitamos para ganar. La mayoría de las casas de apuestas acortan esta información. Por ejemplo, nuestra apuesta con cuotas de 1.89, a menudo se llama V1/V1 o Victoria1/Victoria1. El formato también es claro. Tipo de apuesta — Medio/Tiempo, apuesta — V1/V1. Significa que necesitamos la victoria del primer equipo en el primer tiempo y la victoria del primer equipo en el partido completo.
Otros Mercados Populares
En la línea de la casa de apuestas, hay otra decena de mercados populares en los que los jugadores experimentados apuestan con frecuencia. Sin embargo, probablemente no necesitan explicaciones adicionales.
- Galatasaray anota — sí/no. Todo simple. Apostamos a ‘sí’, vemos un gol y cobramos la ganancia. Sin gol — pérdida.
- Marcador exacto. También muy fácil. Elegimos un marcador de la lista, digamos 1:3. Si el partido termina así, ganamos; si no, perdemos. Nota que algunas casas de apuestas ofrecen devolución en apuestas a marcador exacto si el partido termina 0:0. Lee sobre eso en la sección ‘Promociones’ de la casa específica.
- Apuestas por tiempo. Las mismas apuestas que antes (resultado, handicaps, totals, totals individuales, etc.), pero no para todo el partido, sino para el primer tiempo o el segundo.
- Quién primero. La casa ofrece apuestas a quién recibe la primera tarjeta, gana el córner, anota el gol, hace el cambio, y así sucesivamente. Todo es muy claro.
- Intervalos. Casi lo mismo que las apuestas por tiempo, pero la apuesta se hace no por 45 minutos, sino por un segmento elegido por la casa, por ejemplo, minutos 1-15: quién gana en él, si hay gol, etc.
- Goles. Además de apostar al total de goles, hay opción de apostar al número exacto de goles (tanto general como de un equipo específico).
Apuestas Combinadas
Las casas de apuestas ofrecen varios tipos de apuestas combinadas con cuotas altas. La esencia es apostar simultáneamente a 2 resultados y que ambos salgan.
En esencia, la combinación se forma de las siguientes apuestas: V1, X, V2, 1X, 12, X2, TM, TB, ambos anotan, ITB, ITM. Las casas toman usualmente 2 apuestas y las combinan, por ejemplo:
- V1 y ambos anotan (necesita que el primer equipo gane, y cada uno anote al menos 1 gol).
- TB (2.5) y empate (necesita que los equipos hagan un empate con más de 3 goles en total).
- V2 y TM (3.5) y así sucesivamente (necesita que el segundo equipo gane, con total de goles menor a 3.5).
Acumulador
Para cerrar este artículo, hablaremos de apuestas tipo acumulador. Estas son apuestas combinadas con multiplicación de cuotas, que permiten ganar una suma grande con una apuesta pequeña. Sin embargo, todos los resultados seleccionados en el acumulador deben ganar o devolverse. Si pierde al menos uno, la apuesta no sale.

Seleccionamos 6 resultados, dos de los cuales son sorpresas con cuotas altas. En el ticket a la derecha, vemos nuestras cuotas finales — 20349.20. Esto significa que con una apuesta de 1 rublo, ganaríamos 20349 rublos, pero todos los 6 partidos necesitan salir bien.
Conoceremos otros tipos de apuestas, como ‘Multiapuestas’ y ‘Sistemas’, en otros artículos. Bueno, eso es todo por ahora. Si quedan preguntas, escribe en los comentarios aquí o contacta en el foro.